В Epic Games считают новую технологию NVIDIA полезной для художников
Ведущий продюсер Epic Games Жан-Пьер Келлам прокомментировал критику технологии DLSS 5 от NVIDIA и выступил в ее защиту, сообщает Prosports.kz.
Обсуждение развернулось вокруг внешности персонажа Грейс Эшкрофт из Resident Evil Requiem, которая изменилась после обработки новой технологией.
Келлам отметил, что DLSS 5 делает изображение более физически корректным и приближенным к фотореализму.
«Посмотри на лицо Грейс. Ее шейдер кожи теперь демонстрирует гораздо лучшее подповерхностное рассеивание. На ее губах теперь видны складки. Серьга в ухе правильно ловит свет», — заявил он.
По его словам, технология также улучшает освещение и работу теней.
«Источник света корректно взаимодействует с волосами, тени под глазами стали глубже, а подбородок теперь правильно ловит свет», — добавил Келлам.
Продюсер подчеркнул, что DLSS 5 может стать мощным инструментом для разработчиков.
«Если бы я был техническим художником, я бы уже сейчас умолял дать мне это. Это делает суперкачественное физически корректное освещение смехотворно дешевым», — отметил он.
Ранее пользователи и разработчики критиковали DLSS 5 за возможную потерю художественного стиля. В NVIDIA заявили, что студии смогут самостоятельно настраивать интенсивность технологии или отключать ее при необходимости.
Подписывайтесь на нас в Instagram - @cybersports_kz
Fnatic близка к подписанию 18-летнего игрока
Инсайдер: Ада Вонг появится в DLC для Resident Evil Requiem
Команда s1mple снялась с турнира и потеряла место на LAN в Стокгольме
Игрок Falcons может не сыграть на турнире в Роттердаме по CS2