В Epic Games считают новую технологию NVIDIA полезной для художников

В Epic Games считают новую технологию NVIDIA полезной для художников

Ведущий продюсер Epic Games Жан-Пьер Келлам прокомментировал критику технологии DLSS 5 от NVIDIA и выступил в ее защиту, сообщает Prosports.kz.

Обсуждение развернулось вокруг внешности персонажа Грейс Эшкрофт из Resident Evil Requiem, которая изменилась после обработки новой технологией.

Келлам отметил, что DLSS 5 делает изображение более физически корректным и приближенным к фотореализму.

«Посмотри на лицо Грейс. Ее шейдер кожи теперь демонстрирует гораздо лучшее подповерхностное рассеивание. На ее губах теперь видны складки. Серьга в ухе правильно ловит свет», — заявил он.

По его словам, технология также улучшает освещение и работу теней.

«Источник света корректно взаимодействует с волосами, тени под глазами стали глубже, а подбородок теперь правильно ловит свет», — добавил Келлам.

Продюсер подчеркнул, что DLSS 5 может стать мощным инструментом для разработчиков.

«Если бы я был техническим художником, я бы уже сейчас умолял дать мне это. Это делает суперкачественное физически корректное освещение смехотворно дешевым», — отметил он.

Ранее пользователи и разработчики критиковали DLSS 5 за возможную потерю художественного стиля. В NVIDIA заявили, что студии смогут самостоятельно настраивать интенсивность технологии или отключать ее при необходимости.

Подписывайтесь на нас в Instagram - @cybersports_kz

Fnatic близка к подписанию 18-летнего игрока

Инсайдер: Ада Вонг появится в DLC для Resident Evil Requiem

Команда s1mple снялась с турнира и потеряла место на LAN в Стокгольме

Игрок Falcons может не сыграть на турнире в Роттердаме по CS2

Ошибка в тексте? Выделите и нажмите Ctrl+Enter
Комментарии
Для того, чтобы оставить комментарий, или