Новая версия DLSS вызвала споры после анонса
Компания NVIDIA представила новую версию технологии апскейлинга — DLSS 5, сообщает Prosports.kz.
Анонс состоялся в рамках конференции GTC. В компании назвали новинку «самым значительным прорывом в компьютерной графике» со времен внедрения трассировки лучей в реальном времени в 2018 году.
Ключевой особенностью DLSS 5 стала нейросетевая модель рендеринга. Технология использует данные о цвете и векторах движения, чтобы с помощью ИИ добавлять фотореалистичное освещение и материалы, синхронизированные между кадрами. Заявлена поддержка разрешения до 4K в реальном времени.
DLSS 5 сможет распознавать сложные элементы сцены — персонажей, волосы, ткань и освещение — и будет доступна на видеокартах серии RTX 50XX. Поддержка ожидается в таких играх, как Assassin's Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Starfield и NARAKA: BLADEPOINT. Релиз технологии запланирован на осень 2026 года.
Однако сразу после анонса технология вызвала критику. Разработчики отметили, что DLSS 5 может искажать художественный стиль игр, добавляя избыточную резкость, контраст и детали. Пользователи в сети также негативно оценили результат, назвав его «ИИ-слопом».
Отдельно критика затронула редакцию Digital Foundry, которая положительно оценила технологию. Пользователи заявили, что специалисты фактически повторили тезисы из пресс-релиза NVIDIA.
Редактор издания Джон Линнеман позже отметил, что не все авторы были вовлечены в создание материала и не ожидали столь однозначной реакции.
В NVIDIA подчеркнули, что разработчики получат возможность гибко настраивать DLSS 5 или отключать её в отдельных сценах, чтобы сохранить оригинальный визуальный стиль.
Больше материалов и новостей о киберспорте - в разделе «Киберспорт» на Prosports.kz
Подписывайтесь на нас в Instagram - @cybersports_kz