Тодд Говард выступил против ремейков старых игр Bethesda
Тодд Говард заявил, что студия вряд ли займется радикальной переработкой своих классических игр и отдает предпочтение формату ремастеров, сообщает Prosports.kz.
В интервью Kinda Funny руководитель подчеркнул, что не является сторонником ремейков. По его мнению, возраст игры — важная часть ее идентичности, связанная с эпохой, дизайнерскими решениями и техническими ограничениями времени выхода. Полная перестройка проекта может стереть то, что сделало его запоминающимся.
Говард отметил, что если такие тайтлы, как Fallout 3 и Fallout: New Vegas, когда-либо вернутся, то речь, скорее всего, пойдет о тщательно проработанных ремастерах, а не о переосмыслении с нуля.
По его словам, со временем он стал мягче относиться к ремастерам, однако по-прежнему считает, что оригинальный облик и дух игры необходимо сохранять. В качестве примера такого подхода он привел The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Проект был обновлен визуально и технически, но при этом сохранил ключевые механики, художественный стиль и атмосферу оригинала середины 2000-х.
Студия сознательно отказалась от радикальных изменений: комплекты брони, окружение и базовые системы не подвергались глубокой переработке. Целью было создать максимально качественную версию оригинала, словно игра постепенно обновлялась на протяжении многих лет.
Кроме того, Говард подтвердил, что в разработке находятся несколько проектов по вселенной Fallout, однако подробностей о них раскрывать не стал.
Подписывайтесь на нас в Instagram - @cybersports_kz
Казахстанский тренер раскрыл детали контракта бывшего игрока Falcons — названа сумма зарплаты
Аналитик жестко высказался о сенсационном вылете Falcons с PGL Cluj-Napoca