Бывший сотрудник Wildlight покинул X после высказываний о Highguard
Джош Собел, ранее занимавший должность ведущего технического художника в студии Wildlight Entertainment, прокомментировал запуск Highguard и заявил, что проект «превратили в шутку» из-за реакции на дебютный трейлер, передает Prosports.kz.
По словам разработчика, до показа игры на The Game Awards внутренняя обратная связь о Highguard была позитивной, а критика - конструктивной. Команда считала, что работает над потенциальным хитом. Однако после публикации трейлера ситуация изменилась: в соцсетях появилось большое количество негативных материалов.
Собел отметил, что алгоритмы платформ поощряют более резкий и провокационный контент, из-за чего блогеры и пользователи склоняются к жесткой подаче. Он также отверг мнение о том, что разработчики перекладывают ответственность за провалы на аудиторию, однако вновь указал на влияние игроков и контент-мейкеров на восприятие таких проектов, как Highguard и 2XKO.
После волны критики разработчик закрыл профиль в X. Позже в сети появились ролики, высмеивающие его решение и публичные высказывания. По признанию Собела, происходящее стало для него эмоционально изматывающим.
Подписывайтесь на нас в Instagram - @cybersports_kz
SSS дебютировал за PARIVISION с победы на DreamLeague Season 28
Ubisoft представила дорожную карту 11-го года Rainbow Six Siege