В Xbox признали ошибку с плотным графиком релизов и следят за судьбой GTA VI
Крейг Данкан заявил, что компании важно избегать одновременного выхода собственных крупных игр и учитывать влияние релизов других издателей, сообщает Prosports.kz.
В интервью Крейг признал, что выход Keeper, The Outer Worlds 2 и Ninja Gaiden 4 почти одновременно в октябре оказался слишком плотным решением, несмотря на разную целевую аудиторию проектов.
«В идеале мы хотим распределять релизы так, чтобы у игр было свое, как мы это называем, “пространство для дыхания”. Наш собственный график релизов — это одно, но одновременно с этим приходится следить за графиками релизов всех остальных», — отметил Данкан.
Он подчеркнул, что главный вывод для Xbox очевиден: «Главный вывод — не выпускать наши игры одновременно. Думаю, мы это уже учли. Нужно дать проектам немного воздуха, даже если по-настоящему свободных окон почти не бывает».
Отдельно Данкан затронул тему Grand Theft Auto VI, релиз которой намечен на середину ноября — один из самых загруженных периодов года и всего через несколько дней после 25-летия бренда Xbox.
«Rockstar сделают то, что сочтут нужным. Моя задача — принять лучшие решения для наших игр. Всегда есть другие проекты и обстоятельства, которые нужно учитывать», — заявил он.
Ситуацию для Xbox усложняет и то, что такие проекты, как Fable и Halo: Campaign Evolved, все еще находятся в активной разработке и не гарантированы к выходу в заявленные сроки. При большом количестве крупных тайтлов перед студией стоит задача найти оптимальные окна для релизов, и возможный перенос GTA VI на 2027 год мог бы частично упростить это планирование.
Подписывайтесь на нас в Instagram - @cybersports_kz
Сотрудника Ubisoft отстранили от работы без зарплаты после критики офисного формата
Лучшая киберспортсменка 2025 года заявила о желании попробовать себя на мужской сцене CS2
S1mple оценил обновленную Anubis после крупного патча CS2
PARIVISION приняли решение по своему тренеру на испытательном сроке